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  《对马岛之魂》官方推特今天宣布本款游戏已经进场压盘,本作将按计划在7月17日正式发售,登陆PS4平台。    与此同时ESRB也公开了《对马岛之魂》的评级信息摘要:    这是一款动作游戏,玩家们将在其中扮演角色镜井仁,在13世纪的日本致力于对蒙古入侵者进行复仇。  玩家们能游历于开放世界环境,与角色互动,完成任务(例如暗杀)并且渗透敌人的据点。玩家们能够使用武士刀、毒镖和弓箭与敌人进行肉搏式的战斗。一些攻击会导致敌人被斩首或/和肢解,并且伴有大片的血迹。玩家们还能实现隐秘暗杀(例如刺脖子、用剑刺穿)来安静地干掉敌人。  过场动画中展现了一些激烈的暴力行为:一名士兵身上着火并被斩首、平民被绑在木桩上遭到火刑、一个遭斩首的人的脑袋被举向屏幕的方向。游戏中还描绘了一个男人在温泉中沐浴时裸露的臀部。  
2020-06-23
  SE宣布《漫威复仇者联盟》将于2020年圣诞季次世代主机发售时登陆PS5、Xbox Series X平台。同时SE也宣布了购买本世代版本《漫威复仇者联盟》的玩家可以免费升级至次世代版本,无论是PS4版升级至PS5版,还是Xbox One升级至Xbox Series X,都没有额外费用。  玩家在本世代版游戏的进程也将会转移至次时代平台,并且游戏会支持跨世代平台联机,即PS5玩家可以和PS4玩家联机,XSX玩家可以和Xbox One玩家联机。    PS5版截图  SE公布了PS5版本的优化升级(XSX/PC/Stadia版将会于之后公布):  ·超快加载时间  ·提高分辨率和保真度  ·改善纹理  ·光线追踪  PS5玩家还可以选择增强画面模式或高帧率模式,XSX类似。  此外在PS官方博客上,水晶动力还分享了几张《漫威复仇者联盟》PS5版的截图:        《漫威复仇者联盟》将于9月4日登陆Google Stadia、PS4、PC、Xbox One,本月24日SE将会举办特别活动展示新的实机演示。
2020-06-23
  6月21日,2020PEL和平精英职业联赛 S1赛季在西安正式落下帷幕,来自成都的老牌战队AG以领先第二名30分的绝对优势,拿下了S1总决赛的冠军宝座。而谁又能想到,如此强势的冠军战队,曾在周积分赛时被大家认识是一支无缘决赛的陪跑战队呢?下面就带大家一起回顾一下冠军战队AG绝境重生的夺冠历程!    不被看好,末路之难AG战队处于困境  AG战队作为一支老牌战队,并不是第一次参加PEL职业联赛,在去年也取得了联赛第四的成绩。而作为一支取得了不错成绩的老牌战队,今年的AG却并不被观众看好,甚至在决赛之前,很多观众都认为今年AG是一支陪跑战队了,这与AG今年的情况有一定的关系。    首先,作为一支去年成绩还不错的战队,AG战队今年的成绩并不亮眼。季前定位赛阶段,AG一直处于整体水平的中下游阶段,甚至在为期12天的定位赛中,只拿到一场蛋糕,相当于1/60的蛋糕率。唯一一场拿到冠军,还是在淘汰赛中与14支战队争夺时取得。对于一个曾经拿下联赛第四的战队来说,这样的成绩是“拉胯”的,是不合格的。    而在随后冲击决赛门票的周积分赛中,AG更是再创新“低”,以77分的积分位于周赛排名18,虽然AG在之后两周找回状态,将排名提升到13名的成绩,但在最后一周,AG因为战术失误,状态影响,排名又再次回到了17名的淘汰位置。    其次,队伍新旧人员替换,选手之间需要磨合,毫无联赛经验的小将司马光担当重任。相比其他参赛队伍的队员来说,AG今年的参赛队员不仅没有经过赛事的磨合,缺少默契,也缺少一些赛事压力下的锻炼,而且小将司马光,作为一位在万般无奈下破格提拔上来的队员,直接参加和平精英最高级别的联赛,这不仅是对司马光自己的考验,也是对AG战队的考验,在只有输赢的战场上,他们能否顶住压力,打出配合,在观众看来,都是一个未知数。    再者,AG并没有明星选手,与4AM的33,XQF的伞兵,Tianba的顾居居来说,AG真的是一支看起来毫无特色的战队,也没有出彩的成绩,再这样的情况下,不论是去年的PEL冠军4am还是PEC冠军XQF,任谁看起来都更有“冠军相”。  大概除了他们自己,鲜有人看好这支榜上无名的AG战队吧。  红色奇迹,披襟斩棘AG战队最终夺魁    或许是绝处逢生,或许是状态归来,曾经在淘汰边缘徘徊的AG,在最后两周积分赛中异军突起,奋起直追。升降周积分赛第一轮,AG虽然没有拿到一个蛋糕,但是凭借36个淘汰一跃位居第七,升降周积分赛第二轮,AG依然没有拿到一个蛋糕,但是,凭借AG战队本身较强的运营能力,在作战中保持队伍协作,拿下了积分赛的第二名。    AG作为最后两周从保级区杀出的唯一战队,不仅是他们自身能力的体现,更是凭借他们良好的心态:偶尔能吃到蛋糕,还能做到不急不躁。在每场比赛初期阶段就积极争取淘汰分这样的保底收益,最终由18名上升到第2名,摆脱了降级命运杀入决赛圈。谁也不会想到这样一支濒临降级的战队会在短时间之内爆发出如此强大的力量,他们就是PEL 的最强黑马!    而这匹黑马,在决赛时,给了我们更想不到的惊喜。第一天就拿到总积分第二的成绩,第二天更是拿下两块蛋糕。在第二天的最后一局比赛中AG更是拿出了绝对的正面实力,在房区连续淘汰了三支队伍,从第一支满编拿下LGD到最后的以少打多结束4am,一系列高能操作,看的观众们惊心动魄,甚至怀疑,这还是那个运营为主的AG吗?    比赛第三日,或许因为AG前两日的出色发挥引来了许多战队的“围追堵截”,但AG全员丝毫不怯场,队伍越战越勇,小将司马光更是上演了一穿三四的好戏,AG单日再次拿下一场蛋糕累计获得192分,以28分的优势领跑积分榜。    而总决赛最后一天,AG战队也并没有让优势在自己手中溜走,在第一场拿下一块蛋糕稳定积分后,立马改变战术,以退为守,保持稳定发挥牢牢占据积分榜第一,最终成功夺魁。    最强黑马,绝处逢生AG战队圆满夺冠  他们在总结赛期间,共拿下5块蛋糕,淘汰数共计88个,拿下239分位列全联盟第一,他们用行动告诉所有人,什么叫绝处逢生,什么叫触底反弹。他们逆天改命,前两周他们还处在保级的水深火热中,但是最终他们是我们S1赛季的总冠军!    AG战队的冠军之路,不仅体现了队员们越挫越勇,敢于拼搏的精神,更是PEL联赛精神:“精英不由界定,百战方可成名!”的最好体现。让我们再次恭喜AG战队拿下冠军,期待他们之后更好的表现!
2020-06-23
  就在今日凌晨,Valve发布了CSGO的最新补丁,最重要的一点就是消除了在高速旋转时拆包的可能性。  很长一段时间以来旋转拆包都是一个颇有争议的话题,许多人在比赛中使用了这种“小技巧”后呼吁改变它,最近一次出现是在EPL S12的欧洲预选赛上,forZe对阵Spirit。b0RUP通过旋转拆包帮助Heroic拿下了手枪局  在更新发布后,如果拆包时旋转过快会被重置拆弹的进度。就像b0RUP对阵VP时手枪局那样,这样的情景我们再也见不到了。  其余的更新涉及涂鸦、音乐包以及游戏的聊天过滤系统,完整的更新日志如下:  [游戏]  -如果玩家在拆弹的同时旋转过快将会重置拆弹进度。  -半透明表面现在不再可以喷漆了。  [音乐包]  -崭新的“All for Dust——Amon Tobin”音乐包现在可以在商城购买了。  [杂项]  -玩家在比赛中开箱或者接受物品时,物品名称不会被聊天过滤系统和谐。
2020-06-23
  在BLAST春季欧洲区决赛的比赛中,coL在先输一分的情况下奋起反击,最终以2-1逆转战胜Vitality获得冠军。赛后,海外媒体对coL的K0nfig,BlameF和Vitality的apEX进行了采访,以下是采访全文:  Q:首先要祝贺coL全队,你们在这次比赛中并不被所有人看好,但是最终却一路过关斩将最终获得冠军,特别是决赛的比赛中你们首张地图以2-16的大比分落败,但是在接下来的两张地图中敢打敢拼,最终成就自己。你们对曾经质疑过coL的人有什么想说的:  K0nfig:如果你曾经对coL有过质疑,那就意味着你曾经对我们队伍或者选手存在着偏见。现在我们证明了这种偏见是错误的,我们既可以在不入流的比赛中拿冠军(暗指Home Sweet Home线上比赛),也可以在这种高强度的比赛中获得第一。我们来参加这个比赛不是来找乐子的,我们来就是奔着冠军来的。  Q:再来说下第一张地图吧,你们在这张图上大比分落败,看上去你们根本就没有热身就被打了个落花流水?  是的,我们在这张图上被打了个措手不及,整支队伍看起来压根就没有准备好就被对手冲散了,在这之后再也没有组织起有效的反击。  Q:最后一张地图Nuke,当时你们比分领先,眼看着胜利在望,但是你们却在防守端屡屡前压,用几乎赌博的方式拿下了比赛,能说下这其中的原因吗?  blameF:我想这次比赛是我们所有近期比赛里准备最充分的比赛,所以在比赛中我们知道应该什么时候扔闪反清,什么时候应该前压,我们应该执行什么战术来压制对手,所以我们才会在比赛中采取激进的比赛风格来保证比赛的胜利。  Q:就像你说的,你们在这次比赛中做了相当充分的准备,但是我还是想问,如果用时间来衡量,你们为这次比赛准备了多长时间?  blameF:我想说没有队伍在这次比赛中比我们倾注的时间和心血更多,除了每天的训练以外,我每天要花额外几个小时来回顾我们的比赛从中找出原因并加以分析,最后解释给队友听以便更好的解决问题。我们全队每周训练6天,除此之外我们几乎每天都泡在训练室里,就我个人来说,我每天除了睡觉和健身之外,你在其他地方找不到我,所以我说我们的训练是最刻苦的,我很高兴付出终于有了回报。  Q:最后问下Vitality的apEX几个问题,在第二章地图Mirage的时候,你们是最先拿到赛点的,但是最后却被拖入了加时。你在加时赛之前对队伍进行了什么布置?  apEX:我记不清了,今天我们连续打了七个小时的比赛,我实在记不得自己那时候说了什么。  Q:但是亚军也是一个不错的成绩,此时此刻你想对Vitality的粉丝们说些什么?  apEX:没有获得冠军固然很遗憾,但是我想在其他比赛中,我们的表现还是值得肯定的,我相信每个人都竭尽全力去为队伍争取胜利,队伍在过去三个月中取得的进步是肉眼可见的。最后,我想感谢每一个支持我们的粉丝。
2020-06-23
  Marcin“Kofin” Bielańczuk在波兰的民间CS届是一个家喻户晓的名字,他没有什么高超的技术,他的直播也并不因为诙谐幽默吸引众人,只是他特殊的身世却引来了许多关注。但是,其中有一点是和很多年轻人是共通的,那就是他对CSGO这款游戏有着近乎疯狂的热爱。  当敲开Marcin家门的时候,前去采访的记者第一次见到了Marcin“Kofin” Bielańczuk本人,他正用一个“奇怪”的姿势半躺着进行着他的Twitch直播活动,只见他用左手能活动的手指控制着鼠标对枪械进行操作,左脚挂着的这支鼠标则用来移动视角,右手的手指关节则用来控制人物的走位和跳跃。  现年只有20岁出头的他和平常人有着不一样的出生,他从小患有脊髓性肌萎缩症(SMA),这使得他不能直立或者行走,平常只能通过坐在轮椅上进行移动,所有的吃喝拉撒也只能靠家人帮忙。他不仅需要全天候的陪护,更糟糕的是这是一项缓慢发展的疾病,随着年龄的增长,因为得不到锻炼,全身的肌肉会随之萎缩,内脏和骨骼也会因此承受更大的压力。负责平常照顾Kofin起居和生活是他的妈妈,Sylwia Maciąg-Bielańczuk,她在接受采访的时候说:  “Marcin刚出生的时候并没有现在的这些症状,他在出生时候一切正常,各种指标和其他的小孩无异。直到一岁半的时候,当其同龄的孩子都开始蹒跚学步的时候,Marcin连站立都不会,他甚至不能靠着我的膝盖站立,这时候我们才发现他两条腿耷拉着,根本没有力量”  “我们随后带着他去看了医生,医生对他做了全身的诊断,最后诊断的结果是脊髓性肌萎缩症,这个消息宛若一个晴天霹雳,我们全家都崩溃了,瞬间失去了前进的方向。更致命的是,这个疾病在当时没有可以使用的药物,Macin就像被判了死刑。”  “但是我们没有放弃,我和他的父亲一起到处寻医问药,得到的答复是只能维持,并不能治愈。我们开始给他做物理康复,通过这些手段希望能让他好受一些。他从小就待在家里,没有朋友,没有童年,从未去操场上踢过足球,也没去电影院看过电影。”  “好在孩子本身很坚强,他一直在和病魔做斗争,他的抵抗力很差,有几次甚至都进了ICU,但是他一直顽强的挺了过来,为他治疗的医生都为他而感动。”  虽然身体上的疾病让Marcin只能长期卧床,但是一个偶尔的机会他接触到了CSGO这款游戏,从此一发不可收拾。 由于身体的原因,他在直播的时候平常只能躺着直播,鼠标垫被迫只能放在胸口上配合鼠标进行移动,但是这丝毫不妨碍在CSGO上的造诣,而他最喜欢的队伍,当然是当年那支战无不胜的Virtus.pro:  “我最崇拜的队伍是Virtus.pro,虽然现在已经解散了,但是那五个人组成的队伍一直是我心中最强的队伍,我从VP组队开始就追随他们的脚步。”  2016年底,小Marcin的故事在波兰开始传播,很快他的事迹被整个欧洲都知道了。得知此事的IEM主办方第一时间和他全家取得了联系,并将次年IEM卡托维茨的邀请函和门票寄了过去,邀请他们前去现场观看比赛。  2017年三月,小Marcin在父母的陪伴下第一次来到CSGO的圣地之一的卡托维茨,在那里他第一次在现场看完了比赛,赛事组织法还非常有心的安排他和众多职业哥合影留念,圆了小Marcin的一个心愿。  随着时间的流逝,小Marcin的疾病正在加重,连呼吸都开始变得困难,他不得不使用呼吸机协助呼吸,但是科技的进步也让他看到了希望,一种名叫nusinersen的药物被研制了出来并在欧洲和世界各地广泛推行,这种药物能恢复SMN蛋白的正常水平,而SMN蛋白的缺乏是脊髓性肌萎缩症的根源。但是这个药物的价格并不便宜,目前波兰卫生部正在努力将这一项的支出纳入医保范畴。  好消息接踵而至,近日,小Marcin收到了一份意想不到的礼物,当他拆开包装的时候才知道这是来自NaVi的s1mple特意为他准备的一张定制鼠标垫,在寄语中s1mple希望小Marcin能够早日康复,继续他CSGO的梦想。  希望天下所有热爱CSGO的人被命运眷顾!
2020-06-23
 

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