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  BLAST Premier欧洲区春季赛决赛次日迎来NaVi与NiP的焦点对决,在今日的赛事中双子星表现出极为强悍的统治力,两位选手完全挥洒着出色的个人能力,图二的flamie也一扫往日阴霾神勇站出,在P元帅出色发挥的情况下NaVi还是以2-0的总比分击败NiP取得首胜。  地图BP如下:  NaVi 2-0 NiP (Mirage 16-13;Nuke 16-9 )  图一:Mirage  在NiP的选图上NaVi的开局并不理想并以3-7大比分落后。前期P元帅的发挥完全抢尽NaVi双星的风头,不过来到NaVi的双狙防守下电子哥的步枪以及微冲的发挥让NaVi连续拿分。上半场后半段发挥失常的NiP在手枪局凭借Plopski无敌白车表现拿下关键手枪局,但在长枪局NaVi的慢控中路几乎受不到太多阻力,随后的便秘一波流NaVi也依靠快速而精准的补枪拿下一次次优势,最终在电子哥的稳定且出色的突破下NaVi以16-13成功翻盘。电子哥中期发力帮助NaVi反超比分  图二:Nuke  来到NaVi自己的选图独联体战队表现出强大的控制力与枪法,在地图较大的Nuke上NaVi针对外场进行控制,拿下太多信息的NaVi完全是想打哪就打哪并拿下出色的6-0开局。随后有所针对的NiP内场前压拿到关键几分,但电子哥随后不讲道理的突破还是让NaVi在进攻方取得9-6的领先。来到下半场试图强控外场的NiP遭受到s1mple狙击的严重阻挠,外场连续损兵折将的NiP在总攻上也被吉祥三宝的枪法击溃,最终NaVi以16-9成功击败NiP取得BLAST欧洲区春季总决赛首胜。  关键先生:electronic  今日的电子哥发挥与数据比同队明星s1mple好出不少,在电子哥的精彩步枪发挥下NaVi屡屡拿到人数优势来应对随后的残局,其关键突破也成为NaVi不可缺失的火力点。
2020-06-17
  前些日子,芬兰媒体报道Valve已经对Jamppi禁赛一事做出回应,但是Jamppi的律师选择在本周对外公布结果。结果,本周过去了两天之后Jamppi的律师才对此事做出回应,原来他们迟迟未公布结果的原因是因为闹了一个惊天大笑话。  原来,负责接手Jammpi案件的律师Hannu Kalkas错误的将律师函发往了一家名叫Valve GmbH的公司,而正确的收件人则应该叫Valve Corperation。前者是成立于2016年位于德国的一家做电子元器件的公司,而后者则是总部设立在美国的软件企业,同时也是CSGO游戏的发售商。  虽然律师函发向了错误的收件人,但是这家德国公司还是认真的进行了回复,回复称:Jamppi方面提出的25万欧元以上的损害赔偿要求毫无根据,该公司不承担第三方(OG团队)最终未能与Jamppi签订雇佣合同的责任,未有造成可赔偿的损害。同时,公司业务不涉及电脑游戏产业,因此无法对Jamppi方面提出解除禁令的要求进行回复。
2020-06-17
  开发商Planet Coaster公布了《过山车之星》主机版的全新预告。  主机版《过山车之星》最早官宣于微软在X019大会上。《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。    本作最早于2016年1月18日登陆了PC平台,预计将于今年年末圣诞假期期间,登陆PS4/PS5/XB1/XSX平台,敬请期待。    
2020-06-17
  《命令与征服》官推今日宣布,仅仅发售11天后,《命令与征服:重制版》的MOD就已经超过了两千款!    官推截图    《命令与征服:重制版》开售初期,EA就发布了该作的源代码,因此成群的MOD涌现并不意外。该系列的粉丝群体也不在少数,从而引起了一波怀旧热潮。  
2020-06-17
  开发一款单机游戏并没有你想的那么容易,如果一个项目越是雄心勃勃,开发起来就越困难。正是由于这个原因,很多游戏都被取消,也有人误认为“开发游戏很轻松”。通常,为了完成一款游戏,需要花大量的时间和精力,《消逝的光芒2》开发商对此十分认同。    Tymon Smektala的首席设计师谈到了他们在制作游戏上遇到的困难以及其中一些细节。他表示,一般来说,制作游戏是一项比“许多人想象的要困难得多的工作”,在游戏被开发出来并等到玩家的认可以前,所有工作都是复杂的。  游戏设计负责人随后透漏,《消逝的光芒2》是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。《消逝的光芒2》是一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏包含很多元素,而每个元素都要经过测试,才能使游戏保证最高的质量。    所以,这就解释了为什么游戏开发者需要很长的时间才能完成你所期待的游戏。另一个就是员工的个人生活和其他因素。他们不是机器——他们需要很多时间来完善游戏以保证你在玩到的时候不会抱怨。
2020-06-17
  独立游戏发行商Iceberg Interactive和开发商Corbie Games宣布将于6月4日发布《铁路公司》DLC“内战”。本作发生在1860年的美国内战期间,是一款包含五个任务的全新战役。铁路是现代战争的基础,在美国内战期间,火车可以提供供给、武器并运输军队到驻扎的地方。所以,铁路成了战争和战斗的舞台。    《内战》将包含以下几个特色:  全新的内容:包含五个任务  通过向城市运输军队来占领城市  建立军事基地,增加士兵的数量  进行地理探测,挖掘自然资源  生产专用迫击炮车厢,并将其运输至前线  生产火药和军服并运行至军营  七座新建筑和七种新的商品来进行贸易获取资金  为最终战斗选择一方  关于《铁路公司》:  《铁路公司(Railroad Corporation)》是由Corbie Games制作的一款火车模拟经营游戏。在工业革命蓬勃发展的时代,蒸汽机车是交通运输业重要的中流砥柱,大量的贸易运输和物资发展都得益于此。游戏中玩家要回到19世纪蒸汽时代,在广袤的北美大陆上建立起自己的铁路帝国。    特点:  使用轨道、隧道、桥梁和轨道车辆,建立并管理您自己的19世纪铁路公司;  火车头和轨道车辆精确还原历史,供您随意选择-随着您越来越成功,可加以研究和升级库存;  从一个镇到下一个镇,通过美丽的景观进行爆破、挖掘和隧道工程;  发挥你对城镇的影响力,购买房地产,经营庞大的商业帝国;  可进行单人游戏,也可对抗对手,或与许多凶狠的竞争对手一决高下;  参与政治游说、玩股市,保卫自己庞大的商业帝国,不受敌人损害。  以上就是铁路公司游戏特色玩法介绍的全部内容,希望能帮助大家更好带来了解游戏玩法。
2020-06-17
 

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