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  《生化危机8》于今天早些时候正式推出,正如预期的那样,继续受到全球粉丝的高度欢迎。    这一知名恐怖游戏系列的最新作的已经在Steam上获得了上千条评论,其中大多数都是“非常积极的”评论,只有100多条是负面评论。  虽然“巨人女士”蒂米斯特雷库已经为游戏在发售前赚足了人们的目光,但Steam上的正面评论已经指向了卡普空在《生化危机8》中所表现出的一些其他特性。  一些玩家称赞卡普空针对PC进行了不错的优化,甚至中低端的PC系统也以流畅(稳定)的帧率运行《生化危机8》。游戏中也不存在破坏游戏体验的漏洞或故障,而这些都是3A游戏发行时常见的问题。  此外,在没有任何剧透的情况下,玩家称赞《生化危机8》的出色叙述。故事的展开方式让玩家感到紧张,动作元素和恐怖元素轮流出现。卡普空成功地延续了《生化危机7》,将经典的《生化危机》时刻与现代图像和自由引导的游戏玩法更好地结合在一起。  《生化危机8》是目前Steam上表现最好的《生化危机》游戏。与最近的《生化危机2》和《生化危机3》重制版相比,《生化危机8》拥有更多的同时在线玩家数,并且在第一天达到了空前的高峰。  《生化危机8》的故事发生在《生化危机7》的三年后,主角伊森温特斯来到了位于罗马尼亚特兰西瓦尼亚的一个神秘村庄。  《生化危机8》现在已面向PS4/5,Xbox One,XSX/S,谷歌Stadia和PC平台推出。
2021-05-08
  近日,国外CSGO数据分析网站leetify公布了世界各国的CSGO玩家基数以及各国“大地球”密度分析。  首先,在世界范围内,俄罗斯毫无悬念地坐拥着最多的CSGO玩家,美国与之形成“两极”。世界各国CSGO玩家基数分布  第二张数据分析图可以更直观地帮助我们看到我国CSGO群体在世界Top20 CSGO大国中的位置。世界Top20 CSGO大国玩家基数占比  Leetify又分析了各国每百万人“大地球”的密度,可以发现,世界CSGO的顶尖高手云集欧洲,其中又以北欧为最。世界各国“大地球”密度(单位:每百万)欧洲各国“大地球”密度(单位:每百万)  而在北欧三国中,芬兰的“硬核”程度又远超我们想象。世界Top30“大地球”密度表(单位:每百万)
2021-05-08
  任天堂社长古川俊太郎最近表示,公司将来任何的收购将基于技术创新,任天堂非常迫切想要赶上快速发展的技术创新。    在周四发布全年财报后,任天堂社长古川俊太郎在媒体发布会上讨论了公司92亿美元的“应急基金(war chest)”计划。他说:“我们需要保证现金预留确保财政稳定性,但是如果我们需要回应快速进步的技术创新,我们可能需要收购拥有这种技术的公司。”  今年2月时古川表示,通过收购的方式纯粹地增加任天堂开发团队的规模是不精明的,因为这并不能一定带来一个更高水平的第一方游戏阵容。  他告诉日经新闻,公司对收购的策略是基于潜在的目标能否改进任天堂锁提供的娱乐的价值。  任天堂在今年1月宣布,他们正在收购《路易的鬼屋3》开发商Next Level Games,这也是任天堂过去十年来首次收购。这家位于加拿大温哥华的工作室在过去15年中为任天堂开发了多个系列,包括《Mario Strikers Charged》,《Punch Out!!》和《银河战士:同盟力量(Metroid Prime: Federation Force)》。  
2021-05-08
  DreamHack春季大师赛淘汰赛首日,在第二场的对决中,NaVi让一追二击败FURIA,NaVi双子星强势归来,s1mple以1.43的rating领跑全场,电子哥electronic也一改之前的颓势拿下三图64-44的KD。FURIA在首张地图inferno上展现出十足的韧性,与NaVi酣战三个加时并最终赢下图一,但巴西人似乎在第一张地图上完全掏空了自己,NaVi在随后的对阵中以碾压之势赢下比赛。  地图BP:  NaVi 2-1 FURIA(Inferno 19-22;Nuke 16-6;Mirage 16-6)  图一 Inferno  NaVi在FURIA的选图炼狱小镇上依靠成功的防守策略先以7-3领先,巴西人没有让情况继续恶化,他们及时调整状态在上半场的末端强势回归,一举拿下五连胜将比分反超。攻防互换后NaVi同样取得了不错的开局,但在进入长枪局的对决后FURIA渐渐掌握比赛节奏并一度取得14-12的领先。随后NaVi一波强起进攻B区成功完成翻盘,直接打乱了黑豹的阵脚,双方战至加时。加时赛NaVi先以18-15到达赛点,但小将junior的关键1v2残局瞬间扭转了局势,FURIA卷土重来并一举赢下图一。  Junior极限1v2逆转局势  图二 Nuke  来到自己的选图核子危机后NaVi展现出了强大的统治力,s1mple砍下2.15的恐怖rating带领队伍稳步前进。FURIA在长枪局中屡次在开局拿到首杀,但NaVi连续的个人能力发挥帮助他们在人数劣势的情况下强行吃下回合,黑豹则依靠KSCERATO的几波关键发挥帮助队伍在NaVi口中抢下宝贵的五分。下半场s1mple与Perfecto合力砍下五杀赢下手枪局,NaVi持续扩大比分优势,长枪局NaVi一波非常规前压将匪徒全部按死在匪厅,FURIA就此一蹶不振,以6-16败下阵来。  好快的猪猪枪  图三 Mirage  决胜图来到荒漠迷城,NaVi仍然在进攻方开局的情况下取得巨大领先,B1T的几波关键击杀屡次帮助队伍在劣势的情况下打开局面,这位年轻人在进攻方一举拿下19-6的KD与129的ADR,带领队伍以12-3大比分领先于对手。下半场FURIA手枪局直接打B取得成效,眼见着黑豹开始慢慢追分,但在长枪局的对决中NaVi更胜一筹,独联体人毫不留情的以一波四连胜赢下比赛完成让一追二。  b1t刀杀junior  总战绩:
2021-05-08
  索尼互动娱乐一直在考虑一种基于玩家水平表现调整PS5游戏节奏的方法。      根据最近公布的一项专利,索尼完全了解“运动控制的生理潜伏期以及基于生理能力的心理潜伏期”在不同玩家之间是不同的。这和“游戏熟练度”成为决定玩家在游戏中的反应时间的重要因素。  因此,带有快节奏动作(或序列)的PS5游戏可能会让有些玩家难以跟上节奏。这类玩家的控制输入可能比其他反应更快或反应更好的玩家要慢一些。  因此,索尼提出了一种“自适应时间膨胀”系统,即先了解玩家的水平表现指标,然后添加“延迟障碍”来减缓游戏操作,最好是在玩家活跃度较高的时候。同样地,如果玩家在快速控制输入方面不断进步,系统便能够自动减少延迟障碍。  此外,该专利系统允许玩家根据好友的延迟障碍挑战好友。因此,玩家可以选择在PS5游戏中进行竞争并克服延迟障碍。  “游戏中玩家的表现会被系统所关注,并据此给予玩家延迟障碍。延迟障碍是用来减缓游戏进程的,它可以随着时间的推移而减少,也可以随着玩家水平表现的提高而减少。”  第一人称射击游戏是索尼所设想的表现这一专利的最佳游戏类型,玩家会因为快速反应和反应能力而获得奖励。然而,有残疾或上了年纪的玩家可能无法在相同的基础上进行竞争。因此一个个可能会降低游戏操作速度的系统,将诸如在激烈的boss战场景中发挥作用。
2021-05-08
  DreamHack春季大师赛淘汰赛今日正式开始,首场比赛是G2对阵Astralis。两队在最近的人员变动中都失去了自己的狙击手,不过两边也都在这个BO3中展现出了自己当前的实力。G2在先赢一图的情况下没能在图二攻破Astralis的防线。不过进入图三,G2还是抓住了对手下半场疲软的劣势一波拿下比赛。  G2 2-1 Astralis(Train 16-7;Nuke 14-16;Vertigo 16-8)  地图BP情况:  图一Train:  图一是G2主动选择的Train,先做防守方的Astralis在上半场死死咬住了比分,Bubzkji在红楼梯打得风生水起。G2这边在半场后期利用JaCkz的突破多次拿分,半场8-7领先结束。来到下半场,Astralis像是突然掉线一般。手枪局拿下后G2在防守端无往不利,每个人都能够完成自己的任务,Astralis被各处限制,眼看比分一步步被拉开自己队员的枪法也逐渐变形,手感火热的G2没有给对手机会,直接一波8-0终结了图一。JaCkz拿下关键三杀  图二Nuke:  图二来到Astralis选择的Nuke,Bubzkji继续自己的carry表现,虽然先做进攻方Astralis还是在前期取得了一些分数,Nuke上的默认做的还是十分细致帮助他们半场咬住比分。进入下半场,两队的局势更加胶着,几乎是你一分我一分的互翻。G2这边每个人状态都在线,打突破的JaCkz也有精彩发挥。不过Astralis总是能够抓住各种各样的机会拿首杀,人数劣势的G2一步步走入丹麦人的陷阱,最终还是Astralis利用完整的防守阵型拿下图二。JaCkz极限扫射转移秒杀两人  图三Vertigo:  决胜图来到Vertigo,两队在开局依旧是难解难分,前8局基本都是针对A点的互相试探和尝试,G2率先做出改变,摸清对手防守阵型后调转枪头进攻B点,打开局面后终于把比分拉开。进入下半场,刚枪局顺利翻盘的G2进一步扩大了比分优势。久攻不下Astralis也开始尝试打B,但是G2的变通也很快NiKo紧接着在下个长枪局就遏制住了Astralis的进攻。残局对决中也是G2的队员更加稳健,Astralis逐渐失去对局势的掌控能力最终不敌G2。G2最终完成3v1淘汰Astralis
2021-05-08
 

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