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  PlayStation官方推特今天分享了The Glitch Mob乐队的全新作品,这支乐队对《对马岛之魂》的原声音乐进行了改编,并且推出了一张迷你专辑。  The Glitch Mob乐队与PlayStation、Sucker Punch工作室合作,对《对马岛之魂》的原声音乐进行了改编,创作了迷你专辑“风暴之声”。上文中分享的曲目就是专辑中的一曲,名为“气旋”。  
2020-07-14
  《孤岛惊魂6》的反派安东·卡斯蒂约总统的演员吉安卡洛·埃斯珀西多,在IGN的采访中谈到了他对角色和游戏中出现的虚构岛国的看法。    埃斯珀西多提到,安东生于豪门,他的父亲是上一任独裁者,想要赋权给人民,以夺回他们的国家。他的目的在于利用尽可能一切资源去生存下去,拒绝外来者侵入,防止他们拉拢利用自己的科学家、知识财产以及一切东西。  虽然他是个好人,但是他所在的世界处在进展更为激烈的动荡中。他不仅需要找到人民能够利用、开发的资源,让民众信任他,还需要平定各个派系造成的内乱。此外,他还需要抚养自己的孩子。  他的儿子(安东尼·冈萨雷斯饰演)也在预告片中现身,埃斯珀西多认为,这位儿子正是卡斯蒂约总统人性的关键。卡斯蒂约希望自己的儿子可以更快地成长,然而事实却有点不尽人意。但这本身对于一个年轻人而言实在是非常困难,这意味着你需要舍弃自己的青春、不断磨砺自己,直到可以接管这个岛国。
2020-07-14
前言:本篇试玩不含任何剧透,可以放心阅读从2015年小岛秀夫成立工作室,宣布自己要做一款世界上独一无二的游戏时,全世界的游戏玩家都对这个未知的游戏翘首以待,等到这款名为《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》的游戏逐渐放出各阶段的宣传片后,所有的岛学家都对游戏的剧情和设定加以热火朝天的分析和探讨,但是最终也没能猜出这款可能艺术性拉满,看起来像是送快递的游戏玩法到底是什么。直到2019年,《死亡搁浅》在PS4平台上的正式发售,真正玩上手才让各路岛学家和吃瓜群众惊呆下巴:原来这真的是送快递模拟器!然后就是玩家评价的两端分化:一方面能够接收到小岛秀夫电波的玩家认为《死亡搁浅》出色的剧情和独特真实的艺术设计以及让人类能够体验最原始游戏快感的设计(指走路和爬山),当得起神作之称。另一方面享受惯了直来直去、“突突突”这样类型游戏的玩家不由得发出了自己的感叹:“这啥玩意啊”“这又是啥”“这都是啥啥啥”,这一部分玩家认为,哪怕你的剧情再好,如果想称之为一个优秀的游戏,游戏玩法的爽快度是必须与之相匹配的。一时间或当真或玩梗“小岛秀夫跌落神坛”的言论喧嚣尘上,大有小岛秀夫的《死亡搁浅》是事业的污点的意思。所以对于《死亡搁浅》争论的焦点又回到了,《死亡搁浅》到底还不好玩。在阿基沉下心来重新体验了几天知名游戏发行商505 Games发行的《死亡搁浅》PC版之后,终于可以用阿基的认知范围里回答这个问题:你不能按照以前有的游戏标准来衡量这款游戏,因为这款游戏是世界上首款“连接类游戏”(Strand Game)。“连接类游戏”的这个概念是小岛秀夫自己提出的,这款游戏的核心玩法无非就是你从A点取到货物然后送到B点,学习一些新的造物来减轻自己送货的负担,偶尔会触发剧情推进主线。这是字面意义上的“连接”,为了让玩家有真实且愉悦(jiannan)的送货体验,将游戏中的人类重新连接到一处。小岛秀夫主要在两方面做了努力:1.对游戏的地形打磨到了一种工匠级的细致,这不仅仅是小山坡会让玩家失去重心,石子路会让玩家摔倒,河流会让玩家减速甚至溺水这种方面的还原,你甚至能透过游戏画面感受到游戏精心打磨的游戏引擎想还原出来的大地的脉动,像极了真实世界的土地。值得一提的是,游戏当中所有的山或者深谷,不仅仅是贴图而已,目之所及,皆可到达,尽情享受可能一辈子都不会亲眼所见的壮丽山川好了。2.人类的赞歌就是勇气的赞歌!玩家在游戏中所能操作的“弩哥”山姆·布里吉斯,除了脸更帅和屁股更翘之外,身体素质完全就是一个普通人:比如在背上多放一个货物都有可能让山姆压弯了腰或者遇到一个小小的斜坡山姆就有可能失去平衡,做出令人惊叹的平地摔。在游戏前中段的流程阿基不止一次拍桌:这特娘的也太弱小了了!随着剧情的进展会获得外骨骼和载具在内的各种帮助玩家送货的道具,尽管如此玩家依然不能小看送货旅途的难度,当你的载具或者外骨骼电量耗尽时,你不得不再次操纵山姆那“纤细”的身躯再次使用双脚丈量这片穷山恶水,在需要摆放货物维持重心、规划路线躲避时间雨、统筹道具过地形之外,在游戏的世界里还会遇到抢夺货物的暴徒组织和恐怖的怪物BT(Beached Things),你需要合理规划自己手中拥有的资源去躲避他们的袭击,上面说的这些难点都有可能使山姆受伤,更严重的是货物损失,这影响着好评率,甚至有些特殊的或者会造成任务失败。这份挑战,凡是玩过游戏的玩家对其有痛苦的体验,也正是因为这份挑战游戏后期的送货反而让人兴奋。小岛秀夫之所以信心满满地宣布《死亡搁浅》是首款“连接类游戏”,当然不是因为游戏剧情中玩家需要将美国重新连接起来这么简单。玩家在游戏中是只能看到自己所能操纵的山姆,但是你在这个世界留下的痕迹是能够被其他玩家看到并且发生交互的,别的玩家的留下的痕迹亦然。这些痕迹可以是《黑暗之魂》里别的玩家的路标,亦或是搭在河流上过河的楼梯,亦或是修筑建筑物的地基,亦或是别人发布的任务。当你留下的设施为别的玩家提供帮助时,他们会通过游戏内的网络给你点赞,这种设定听起来似乎没什么,但是当你真正体验游戏时,你好像能够感受到无数看不到的人都在你身边,与你同呼吸共命运,大家为了同一个目标而共同奋斗和努力。在这个空旷的世界你并不再是孤单一人,虽然天高地远的孤独感依然压迫着你,但是在下一个拐角,你可能就看到别的玩家设立的米尔人的警示牌或者在时间雨来袭时抬头一见就有别的老哥搭建的避难设施,亦或者你在懊恼刚刚经历了BT的攻击后丢失了太多货物,突然就收到了你的订单被别的玩家完成的消息。这种使命感和责任感阿基相信很少有人不被打动。这里值得一提的是,当你对某个玩家点赞越多互动越多,他所建造的设施就会越频繁的出现在你的世界里,虽然他永远不会实体地出现在你的游戏里,但是你看着他留下的“痕迹”会清晰地感受到有这么一个独属于你的隐形朋友,你们曾一起踏过山和大海,目之所及是独属于你们两个的风景。被钢筋水泥和这种独特的“弱连接”体验是前所未有的创举,作为yikuan 3A游戏,《死亡搁浅》并不鼓励战斗、升级、变强、更难的战斗、获取快感这一传统的游戏逻辑,而更多的是帮助、包容、合作、获取满足感。但这一点《死亡搁浅》在人文层面就被拔到一个相当高的层次。《死亡搁浅》还是一场小岛秀夫个人审美展,你可以在这款游戏里看到小岛秀夫自己的审美情趣,就拿游戏配乐来说,游戏开始后,一曲深沉的《Don't be so serious》缓缓响起,将你直接拉入到游戏的氛围中,在你孤独的行走山野间送货上时又一首《Bones》适时从耳边传来,一股“万物之逆旅,百代之过客”的感慨由然而起,枯燥的赶路也有了些许禅意和思考。更不用说小岛秀夫式的剧情和数位殿堂级演员贡献的出色演出,如果拿来当欣赏一部四十多小时的美剧都完全不弱于谁。现在《死亡搁浅》即将在PC上发行,会采用DLSS2.0的技术,简单来说就是如果你的显卡支持DLSS技术,那么在不降低原有画质的基础上画面帧数会有巨大提升,就阿基自己来说这带来的游戏感受和带入感远远超过四公主,全程大片的体验属实爽到。《死亡搁浅》已经在PS4上发售一年了,许多媒体其实都从自己的角度对游戏做出了自己的评价和解读,为还没有体验过的PC玩家总结一句话:《死亡搁浅》是一部你不能按照过去标准所能评价的佳作,虽然他不甚完美,游戏性相比较同体量的游戏稍有不足,但是如果你能够享受孤独,并且能够沉下心来踏上一段从未设想过的人生旅途,那么你一定不能错过与《死亡搁浅》的不期而遇。
2020-07-14
  《死亡搁浅》现已登顶Steam国区热销榜,本作将于7月14日晚间正式在Steam商店解锁。    《死亡搁浅》目前已在Steam商店开启预载,游戏售价298元,现在预购仍会获得“山姆”太阳眼镜、金色及银色加速活动骨架等游戏特典。    《死亡搁浅》PC版包含额外功能如高帧率、照片模式以及超宽显示器支持, 还包括V社《半条命》系列的交叉内容。  
2020-07-14
  GameSpot报道,《刺客信条》系列总是伴随着支线任务来完成主线故事,而这些支线任务在最近的角色扮演游戏如《起源》和《奥德赛》中尤为突出。然而,对于《英灵殿》来说,育碧已经完全改变了它的支线任务的方式。事实上,它们在游戏中根本就不存在。    就在前瞻会即将开始之前,GameSpot的访谈中叙事总监Darby McDevitt解释说,“世界事件”将包含在本作中,但是传统的支线任务几乎不存在。作为主线任务的一部分,会有用时更长的故事弧需要完成,玩家会自发地完成这些额外的剧情,而这些活动并不一定是你必须去寻找的任务。    选择这种方式是为了符合故事的叙述方式,因为主人公Eivor是作为入侵者而不是本土人来到英国的。周围到处是发布任务的人显得荒谬且不可思议,因为你仍然在积极地试图建立联盟。    育碧今日凌晨举办的前瞻会发布了大量有关《刺客信条:英灵殿》消息,该作将于11月17日发布。
2020-07-14
  《CS:GO》推出全新的防外挂系统"信任模式(Trust mode)",现已于游戏中正式上线并为默认开启设定,这项新系统将会大幅限制第三方应用软件。  限制第三方软件的用意当然是为了阻挡惹人厌的外挂,杜绝游戏中的外挂玩家。不过,这项系统也同时阻挡许多正常玩家会使用的程式,例如实况主经常使用的OBS捕捉软件,这项副作用造成不少玩家的困扰。  根据Valve官方对于「信任模式」的问答文章,显然官方清楚玩家会遇到上述的问题,但他们并没有做出改变的打算。以目前来说,如果玩家想要使用的OBS捕捉程式或其他第三方程式,必须前往《CS:GO》的启动选项,输入「-untrusted」来启动非信任模式。  但是Valve 表示,如果玩家以非信任模式开启游戏的话,玩家在游戏中的「潜在信任值」可能会受到影响,且很可能会在游戏中发生突然断线的情况,断线后要回归该场游戏就必须启动「信任模式」。  虽然「信任模式」的推出代表官方有在想办法解决外挂问题,但如何保持杜绝外挂以及第三方程式限制间的平衡,成为一个难以取舍的课题。
2020-07-14
 

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