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  据Nintendo Everything,负责《兄弟:双子传说》《无主之地》等作品NS移植的开发商Turn Me Up Games的制作人Louis Polak、执行制作人 Scott Cromie接受了他们的采访。访谈中提到他们拥有一项专有技术,可以让虚幻2.5-虚幻3的作品在NS上以原生状态运行。  目前有许多发行商都对该技术的应用表现出了兴趣。此前,他们曾在一周不到的时间里做出了一个可以在Switch开发机上运行的《无主之地》原型,这也让他们获得了2K的认可,从而完成《无主之地》的NS移植。  《无主之地1/2》都可以在Switch上以1080p的分辨率(携带模式为720p)、30FPS的帧率运行。开发者们表示,要在维持画面保真度的同时稳定帧率需要一定的技巧,那些粒子/特效元素丰富的角色能力十分具有挑战性,因此他们也为《无主之地:年度版》及《无主之地2》的成功移植非常自豪。
2020-07-06
  网络游戏的玩法,说一千道一万,无非就是打怪升级买装备。然而网易武侠大作《逆水寒》的横空出世,彻底打破了这种陈旧固有的格局。无论是成为称霸天下的大侠,还是做一只游历人间的闲云野鹤,在《逆水寒》中都同时一一实现,这一切的根本,就在于《逆水寒》里丰富有趣的休闲玩法。  既然说起《逆水寒》的休闲玩法,那就不得不提游戏中的庄园系统。在建造模式下,玩家的庄园会以一块块小格子的形式展现,每一块格子都可以放置树苗、水坑、建筑家具等不同物件。  甚至还有玩家能够利用现有资源绘制出各种栩栩如生的动漫角色。瞧瞧这皮卡丘,一看就是老二次元了。  而且,玩家所设计的绝美家园还刻意邀请好友一同参观,完美地回避了孤芳自赏这种尴尬局面,你甚至可以在庄园里搭个夜店,邀请三五好友来蹦迪,一众好友在自家庄园开一个嗨翻天的Party。  说句题外话,如果你想整蛊一下好友,还可以偷偷地给他的庄园搞搞破坏。不过有道是冤冤相报何时了,这种损人不利已的事情,咱们各位大侠尽量还是少做的好。  除了能够广邀好友,玩家还可以将好友度达到一定条件的NPC请到自己的庄园内。月上树梢,庄园内的家具灯盏自动亮起,约上三五知己,推杯换盏,觥筹交错。所谓惬意生活,大抵不过如此。  如果对这些文艺向的活动厌倦了,玩家还可以在庄园内荡荡秋千,享受一下岁月静好的时光。只是这推秋千的人可一定得选好,要不然就不是秋千,而是鬼畜般横冲直撞的云霄飞车了。  此外,斗地主、搓麻将、五子棋……庄园里还为玩家提供了其他更多的休闲娱乐活动,让你一整天都不会为无聊而发愁。  如果你还是觉得不够劲儿的话,那我只能拿出庄园终极大杀器——庄园关卡编辑器了。有了这个神器,玩家可以自行设计并编辑成极具挑战性的关卡。哪怕是还原一个类似于超级马里奥一般的关卡,也能手到擒来,让你感受一下成为游戏设计师是什么样的体验。  假如你对庄园系统不感兴趣也没关系,打开游戏中的混江湖任务。买房、炒股、泡妹子,在这里绝对能让你感受到截然不同的人生。甚至你还可以装扮成乞丐,当一条不想努力的咸鱼。不过这条咸鱼可是不一般,日进斗金那是轻轻松松。  同时,《逆水寒》在二周年资料片中开启大宋云端生活,玩家可以在任意的浮空山石上搭建房屋,打造完全漂浮于彩云之上的个性家园。而且,玩家还可以同好友在空中浏览大宋名胜风景,享受更有烟火气、更多样的江湖体验。  《逆水寒》以"会呼吸的江湖"来标榜自己,不光是因为游戏中极具沉浸感的武侠体验能让每一个玩家沉醉其中,同时还因为这是一个包罗万象的全新世界,每个人都能在游戏中通过花样繁多的玩法收获截然不同的乐趣。对很多玩家来说,《逆水寒》已经不仅仅是一款游戏,它更是一个让玩家能够随时感受到自我的真实世界。
2020-07-06
  《消逝的光芒2》原定于今年春季发售,不过发行商Techland在今年1月时宣布本作将延期发售,新发售日未知。而据外媒DualShockers报道,近日一项由华硕和Techland合办的一次促销活动显示,本作很可能会在近期公布发售时间。  外媒在报道中解释说,如果一款游戏的预售时间还未确定,那么本作是无法提供预售的。就以《消逝的光芒2》为例,鉴于开发商未能提供具体的发售时间,本款游戏目前尚不能在Steam进行预购。在这种情况下,即便你拥有本款游戏的激活码,也没办法在Steam进行激活——除非本款游戏有一个明确的发售时间。  DualShockers在报道中表示,以上说明的条件一定程度上让《消逝的光芒2》发售日的谣言显得有些真实——因为根据华硕近期公开的促销活动详情,每一个购买特定华硕产品的用户,都能获得《消逝的光芒》1、2代作品的PC版激活码。此项促销活动从7月1日开始,而赠品的激活时间则是7月15日—9月13日。  外媒认为,如果华硕打算送出两款游戏的PC Steam激活码,《消逝的光芒2》就得有一个具体的发售日期,而鉴于兑换时间是7月15日开始,那么我们或许不久后就能听到本作的发售时间了。
2020-07-06
  近日,《Outriders》的开发团队在接受Wccftech采访采访时谈到了游戏主线剧情时长约20个小时,如果你想要充分探索游戏,所需的时间要多得多,总时长近60个小时。  开发人员表示:“游戏花多少时间取决于你是哪种类型的玩家,如果你只通关主线剧情大约花20个小时。我们还有很多支线任务和支线活动,如果你想充分探索这些内容,那么你需要花双倍的时间,也就是40个小时。然后还有游戏后期内容,这也会增加20个小时时间。”  此外开发者还表示,虽然疫情的缘故他们都在家工作,但在开发进度方面并没有延迟,并没有产生什么影响。  《Outriders》将于今年圣诞档发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。
2020-07-05
  据Nintendoeverything,在西班牙Gamereactor的采访中,《毁灭战士:永恒》执行制作人Marty Stratton透露NS版《毁灭战士:永恒》的发售日即将公布,并且他还认为本作的NS版会像2016年的《Doom》一样好。  在采访中,Stratton再度称赞了负责移植的 Panic Button,他认为NS版是他们的技术团队、引擎团队以及Panic Button共同取得的巨大成就。他觉得本作的NS版会像2016年的《Doom》一样好,人们可以期待从中获得完整全面的游戏体验。
2020-07-05
  6月29日,隔壁电影圈喜闻乐见的“金扫帚”将落下帷幕,肖战凭借《诛仙1》“力压群雄”最终将“最令人失望的男演员”捧回了家。  我们一起看看肖战的评语:“张小凡这个人物自始至终没有立起来……人物成了赶场木偶,与对手互动既没有火花也没有浪花,总体表现不及格,最令人失望实至名归。”一句话总结就是表演如行尸走肉没有灵魂。  经过我仔细一品发现,没有灵魂也同样适用于游戏圈。尤其是当下将换皮缝合抄袭运用的行云流水的手游圈,我们不如就来安排下2019年5月至2020年6月这一年手游圈的“金扫帚”奖吧。我会从游戏机制、媒体评分、玩家反馈三个方面来提名。  一号提名选手《权力的游戏 凛冬将至》  提名理由:带你感受氪金的终极奥义  作为HBO《权力的游戏》官方授权的一款战争类策略手游,《权力的游戏 凛冬将至》可谓是干啥啥不行,毁IP第一人。对于我这种权游老粉来说,刚听说要出手游的时,别提有多兴奋了,冷静下来一看游族开发,腾讯代理,我就有一种不详的预感。果不其然,TAPTAP评分直接2.3,这是连情怀党都不买单的节奏啊。  游戏是传统的换皮SLG,可以说是为了氪金量身打造的,建模粗糙建筑升级时间高得离谱,排兵布阵形同虚设完全被数值碾压,权游剧中所营造的宏大战争场景以及画面在游戏中几乎感受不到,尤其是游戏主线和剧情没有直接联系,只是引用了一些如“winter is coming”剧中代表性的句子。(随意感受一下画面)  正如网友所说“割韭菜好歹也要给镰刀磨的锋利点好么。”         二号提名选手 《一人之下》  提名理由:想抽卡么,100抽都不出整卡的那种  顶着“优秀国漫IP”“三年磨一剑”等光环出道的《一人之下》手游,可谓出师不利身先死。现在漫改手游基本上都是沿着抽卡回合制套路,我们就来说说抽卡。《一人之下》卡池概率只能用感人两个字形容。眼见隔壁《山海镜花》100抽赚足了眼球,自己也有模有样的学了起来。我在《山海镜花》100抽了6个SSR,结果在《一人之下》中连张整卡都没有抽到,没有金刚钻就别揽瓷器活,到头来只会搬起石头砸自己的脚。  除此之外,饱受玩家诟病的还有缝合,退一步说,就算天下游戏一大抄,你好歹也稍微创新下,结果直接照抄大家耳熟能详的IP,只能说这一波操作很骚。所以TAPTAP 4.4分也就不足为奇了。  三号提名选手 《剑网三:指尖江湖》  提名理由:等剑网三手游上线就分手  郭炜炜曾在采访中说过“我们做的不是端游的复刻版,而是在端游想做没敢做的事情”。本来手游就是利用碎片化的时间放松放松,结果《剑网三:指尖江湖》肝度直接拉满,而且对新人十分不友好,光是一个副本就能打几个小时,对于零氪党来说,几乎要玩一天才能跟上组织的脚步,有这时间为什么不直接去端游呢。  尤其PVP还搞了个5V5MOBA,有这时间开一局王者不香么。我身边一个资深端游党曾感叹过,当游戏只剩当游戏只剩情怀可以作为得分点,想必也是很可悲的吧。TAPTAP评论区也大都是玩家恨铁不成钢的无奈。  近几年,随着玩家消费能力以及鉴赏能力的提高,大家对游戏品质的要求也越来越高,这对于同质化严重,靠情怀收割一波的手游现状来说,无疑是一场严峻的考验。电影圈“金扫帚”奖旨在鞭策中国电影,同理以上提名的出发点也是希望大家能够正视现在手游行业的痛点,打造有灵魂的游戏。  
2020-07-05
 

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