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  北京时间6月16日,LPL夏季赛第三周第二日的首场比赛由LGD对阵DMO。LGD目前2连胜排名第三,和两连败几近垫底的DMO形成鲜明反差,同时LGD中辅xiye、Mark直面老东家,也成为本场比赛的一大看点。即便DMO在首局比赛的前期频频针对xiye的卡萨丁,悠米还是帮助卡萨丁在中期团战大杀四方,最终LGD2-0强势翻盘DMO喜提三连胜!  LGD:奥恩、盲僧、卡萨丁、EZ、悠米。  DMO:青钢影、男枪、加里奥、艾希、泰坦。  开局DMO上、中两线十分激进地进行换血,不过青钢影顶着兵线硬拼奥恩,自己的血量反而更低。4分钟盲僧gank上路,交出E钩索的青钢影放弃闪现,盲僧闪现EQ拿到一血。  DMO下路推完兵线掩护男枪控下第一条水龙,加里奥闪现嘲讽到卡萨丁,挂上点燃后男枪大招收尾击杀,卡萨丁还交出死亡闪现。随后DMO下路组游走到中路,没有闪现的卡萨丁吃满了控制,艾希顺利拿到人头。11分钟DMO埋伏在小龙河道,艾希大招射中卡萨丁,DMO集火将其带走,男枪放出峡谷先锋推平LGD中路一血塔,控下风龙并入侵LGD的蓝buff野区,把野怪资源洗劫一空,LGD中野陷入全面被动节奏全无。虽然LGD集结四人之力强杀了在中路清线的加里奥,但交出了多个大招和盲僧R闪,只得将第二只先锋放给DMO。大龙出生前DMO手握全部三条小龙,LGD三路一塔告破,经济落后3千。  中期土龙团战奥恩大招先手,泰坦反身大招被卡萨丁秒表化解,青钢影在侧翼踢残了盲僧,但悠米加血效果显著,盲僧补满状态摸眼大招踢回青钢影,加里奥大招落地和后排脱节,EZ收获双杀,LGD一波0换3打断了DMO的龙魂节奏,双方经济基本持平。28分钟DMO抱团打土龙,青钢影先行被LGD集火秒掉,悠米加持的卡萨丁灵巧走位躲开DMO的控制技能,深入敌阵切死艾希,EZ疯狂输出砍下三杀,LGD团灭DMO拆了中路水晶,转身稳稳将大龙收入囊中。完全发育起来的卡萨丁如入无人之境,LGD三路平推一波结束比赛,1-0暂时领先。  DMO:剑魔、巨魔、塞拉斯、EZ、悠米。  LGD:奥恩、男枪、辛德拉、厄斐琉斯、蕾欧娜。  开局上、中两线对拼激烈,剑魔补刀稳压奥恩,辛德拉则在中路反压了塞拉斯。3分钟双方打野在下路遭遇,蕾欧娜硬控配合男枪伤害,帮助厄斐琉斯拿到巨魔的一血和双buff。  两队打野都选择gank对方的强势压线路,剑魔、辛德拉先后被抓死,同时蕾欧娜在下路1压2,迫使巨魔赶来掩护EZ清线,男枪趁势控下第一条水龙。随后蕾欧娜游走到上路,和上野越塔强杀了剑魔,奥恩利用峡谷先锋撞掉DMO上路一血塔,LGD野辅前期节奏起飞。12分钟DMO上、中双传送下路,五人集结击杀厄斐琉斯,不过随后LGD中野辅入侵DMO的红buff野区,巨魔和悠米被蕾欧娜大招控死,辛德拉收获双杀,复活的厄斐琉斯单吃了下路一塔,装备较差的EZ交出双招还是被厄斐琉斯单杀。大龙出生前LDG三线乱杀,DMO上野接连阵亡多次,外塔仅剩上路二塔,LGD手握三小龙,经济领先8千。  奥恩在中路大招击飞交出闪现的巨魔,LGD一拥而上将其秒掉转身开大龙,DMO剩余四人拼死抢龙失败,中辅双双阵亡。LGD携带大龙buff兵线中、下分推,DMO大势已去无力回天,LGD一波结束比赛,2-0轻取DMO喜提三连胜!
2020-06-17
  BLAST Premier欧洲区春季赛决赛次日迎来NaVi与NiP的焦点对决,在今日的赛事中双子星表现出极为强悍的统治力,两位选手完全挥洒着出色的个人能力,图二的flamie也一扫往日阴霾神勇站出,在P元帅出色发挥的情况下NaVi还是以2-0的总比分击败NiP取得首胜。  地图BP如下:  NaVi 2-0 NiP (Mirage 16-13;Nuke 16-9 )  图一:Mirage  在NiP的选图上NaVi的开局并不理想并以3-7大比分落后。前期P元帅的发挥完全抢尽NaVi双星的风头,不过来到NaVi的双狙防守下电子哥的步枪以及微冲的发挥让NaVi连续拿分。上半场后半段发挥失常的NiP在手枪局凭借Plopski无敌白车表现拿下关键手枪局,但在长枪局NaVi的慢控中路几乎受不到太多阻力,随后的便秘一波流NaVi也依靠快速而精准的补枪拿下一次次优势,最终在电子哥的稳定且出色的突破下NaVi以16-13成功翻盘。电子哥中期发力帮助NaVi反超比分  图二:Nuke  来到NaVi自己的选图独联体战队表现出强大的控制力与枪法,在地图较大的Nuke上NaVi针对外场进行控制,拿下太多信息的NaVi完全是想打哪就打哪并拿下出色的6-0开局。随后有所针对的NiP内场前压拿到关键几分,但电子哥随后不讲道理的突破还是让NaVi在进攻方取得9-6的领先。来到下半场试图强控外场的NiP遭受到s1mple狙击的严重阻挠,外场连续损兵折将的NiP在总攻上也被吉祥三宝的枪法击溃,最终NaVi以16-9成功击败NiP取得BLAST欧洲区春季总决赛首胜。  关键先生:electronic  今日的电子哥发挥与数据比同队明星s1mple好出不少,在电子哥的精彩步枪发挥下NaVi屡屡拿到人数优势来应对随后的残局,其关键突破也成为NaVi不可缺失的火力点。
2020-06-17
  前些日子,芬兰媒体报道Valve已经对Jamppi禁赛一事做出回应,但是Jamppi的律师选择在本周对外公布结果。结果,本周过去了两天之后Jamppi的律师才对此事做出回应,原来他们迟迟未公布结果的原因是因为闹了一个惊天大笑话。  原来,负责接手Jammpi案件的律师Hannu Kalkas错误的将律师函发往了一家名叫Valve GmbH的公司,而正确的收件人则应该叫Valve Corperation。前者是成立于2016年位于德国的一家做电子元器件的公司,而后者则是总部设立在美国的软件企业,同时也是CSGO游戏的发售商。  虽然律师函发向了错误的收件人,但是这家德国公司还是认真的进行了回复,回复称:Jamppi方面提出的25万欧元以上的损害赔偿要求毫无根据,该公司不承担第三方(OG团队)最终未能与Jamppi签订雇佣合同的责任,未有造成可赔偿的损害。同时,公司业务不涉及电脑游戏产业,因此无法对Jamppi方面提出解除禁令的要求进行回复。
2020-06-17
  开发商Planet Coaster公布了《过山车之星》主机版的全新预告。  主机版《过山车之星》最早官宣于微软在X019大会上。《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。    本作最早于2016年1月18日登陆了PC平台,预计将于今年年末圣诞假期期间,登陆PS4/PS5/XB1/XSX平台,敬请期待。    
2020-06-17
  《命令与征服》官推今日宣布,仅仅发售11天后,《命令与征服:重制版》的MOD就已经超过了两千款!    官推截图    《命令与征服:重制版》开售初期,EA就发布了该作的源代码,因此成群的MOD涌现并不意外。该系列的粉丝群体也不在少数,从而引起了一波怀旧热潮。  
2020-06-17
  开发一款单机游戏并没有你想的那么容易,如果一个项目越是雄心勃勃,开发起来就越困难。正是由于这个原因,很多游戏都被取消,也有人误认为“开发游戏很轻松”。通常,为了完成一款游戏,需要花大量的时间和精力,《消逝的光芒2》开发商对此十分认同。    Tymon Smektala的首席设计师谈到了他们在制作游戏上遇到的困难以及其中一些细节。他表示,一般来说,制作游戏是一项比“许多人想象的要困难得多的工作”,在游戏被开发出来并等到玩家的认可以前,所有工作都是复杂的。  游戏设计负责人随后透漏,《消逝的光芒2》是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。《消逝的光芒2》是一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏包含很多元素,而每个元素都要经过测试,才能使游戏保证最高的质量。    所以,这就解释了为什么游戏开发者需要很长的时间才能完成你所期待的游戏。另一个就是员工的个人生活和其他因素。他们不是机器——他们需要很多时间来完善游戏以保证你在玩到的时候不会抱怨。
2020-06-17
 

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